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佑人社のデジタル採点システム「YouMark Personal」、花咲徳栄高等学校の導入事例を公開

株式会社佑人社が提供するデジタル採点システム「YouMark Personal」の、花咲徳栄高等学校における導入事例が公開されました。働き方改革やClassi連携による答案返却の効率化など、現場の教員による具体的な活用状況が動画と記事で紹介されています。
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デジタル教育コンテンツ市場、2032年までに756億米ドル規模へ成長予測

株式会社グローバルインフォメーションは、デジタル教育コンテンツ市場に関する調査レポートの販売を開始しました。同市場は2032年までに756億5,000万米ドルに達すると予測されています。
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「STEAM Fair 2026」セミナー詳細発表:AIと宇宙をテーマにした知的好奇心を刺激するコンテンツが多数登場

2026年6月13日・14日に開催される「STEAM Fair 2026」のセミナーラインナップが公開されました。AIと宇宙をテーマに、国内外の専門家による特別講演や、子どもたちの探究心を育むワークショップ、体験型ブースが展開されます。本イベントは、次世代を担う子どもたちの学びを深める機会を提供します。
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スクールAI、AI対話で教育アプリ作成を支援する「対話型アプリ開発スタジオ」をリリース

みんがくが提供する教育現場向け生成AIプラットフォーム「スクールAI」に、新機能「対話型アプリ開発スタジオ」が追加されました。この機能は、最新の開発手法「バイブコーディング」を教育現場に応用し、AIとの対話を通じて先生が授業や校務で活用する教育用アプリを専門知識なしに作成できるものです。
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オープンバッジファクトリー、国際仕様「CASE」に対応しコンピテンシー連携を強化

オープンバッジ発行・管理プラットフォーム「オープンバッジファクトリー」が、コンピテンシー記述の国際仕様「CASE」およびEUのスキル・職業分類体系「ESCO」に対応しました。これにより、北米・欧州・国際フレームワークを横断したデジタルバッジ発行が可能となり、相互運用性が強化されます。
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DreamCore、全国の学校・教育機関へ「ゲーム作り体験×AI学習」プログラムを無償提供

株式会社NEIGHBORが運営するAIゲームプラットフォーム「DreamCore」は、全国の小中高校、大学、教育機関などを対象に、「ゲーム作り体験×AI学習」プログラムの無償提供を本格化します。これまでに累計2000名以上の児童・生徒に実施されており、生成AI時代の必須リテラシーを楽しく体感学習できる機会を提供します。
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岐阜県大垣市が学校教育向けソリューション「tomoLinks」のAIドリル機能を正式採用し、個別最適な学びと教育現場の負担軽減を支援

コニカミノルタジャパン株式会社が提供する学校教育向けソリューション「tomoLinks」のAIドリル機能が岐阜県大垣市で採用され、2026年2月より利用が開始されました。デジタル教材「みんなの学習クラブ」とのLTI連携により、個別最適な学びと教育現場の負担軽減を目指します。
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AI型教材「キュビナ」、内田洋行の学習eポータル「L-Gate」と連携開始へ

株式会社COMPASSが提供するAI型教材「キュビナ」は、株式会社内田洋行の学習eポータル「L-Gate」との名簿連携、SSO(シングルサインオン)、学習データ連携を今年度より順次開始する予定です。この連携により、学校現場における名簿管理負担の軽減、シームレスなデジタル学習環境の実現、および教育データの利活用推進が期待されます。
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大阪エヌデーエス、ETロボコン2026関西・北陸地区大会をゴールドスポンサーとして支援

株式会社大阪エヌデーエスが、組込みシステム分野の技術教育・人材育成を目的とした「ETロボコン2026関西・北陸地区大会」にゴールドスポンサーとして協賛することを発表しました。次世代エンジニアの育成と地域活動への貢献を目指します。
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外観検査AIのMENOU、文科省「DXハイスクール」採択校の長野工業高等学校でAIカリキュラムを開始

株式会社MENOUは、文部科学省「高等学校DX加速化推進事業(DXハイスクール)」に採択された長野工業高等学校にて、ノーコードAIソフトウェア「検査AI MENOU」を用いたAIカリキュラムの提供を開始しました。本カリキュラムは、高校生40名を対象に、AI活用による社会課題解決と次世代AI人材の育成を目指します。