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KDDIアジャイル開発センター、AI駆動開発とオフショアを融合した「KAGオフショアAIラボ」を開始

KDDIアジャイル開発センター株式会社は、AI駆動開発の知見とオフショア開発の機動力を活用し、「KAGオフショアAIラボ」の提供を開始しました。この取り組みでは、最短2週間、98万円から自社業務でAIエージェントの効果を検証できる「AIエージェント導入・意思決定パッケージ」を提供します。
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「AIワークフロー・AIエージェントによる自動化のすすめ」青山学院大学で特別講義を実施

株式会社B-Steepの代表取締役CEO武藤匠吾氏が、青山学院大学経営学部にて特別講義を行いました。本講義では、AIワークフローおよびAIエージェントを活用した自動化技術と事業戦略への応用が、約150名の学生に伝えられました。
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木村情報技術と有明高専、半導体人財共育プラットフォーム「COGAKUSEE」の無償利用提供契約を締結

木村情報技術株式会社と有明工業高等専門学校は、半導体人材育成を目的とした半導体人財共育プラットフォーム「COGAKUSEE」の無償利用提供に関する契約を締結しました。これにより、全国の高専生が時間や場所を問わず実践的な半導体設計技術を学べる環境が整備され、日本のものづくり産業を担う技術者の輩出を目指します。
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体育館が“探求の実験場”に DXハイスクール・SSH対応「屋内ドローンショー型探求学習プログラム」提供開始

株式会社おしんドリームは、体育館などの屋内空間で実施可能な「屋内ドローンショー&探究学習プログラム」の提供を開始しました。本プログラムは、生徒がドローンプログラミングを通じて創造性と探究心を育む、体験型・参加型の次世代教育を支援します。
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NVIDIA、次世代AIスーパーコンピューター「Rubinプラットフォーム」を発表 — 6つの新チップでAI導入を加速

NVIDIAは、次世代AIの幕開けとなる「NVIDIA Rubinプラットフォーム」を発表しました。6つの新チップで構成されるこのプラットフォームは、AIスーパーコンピューターの構築、展開、セキュリティ保護において新たな基準を確立し、AI導入を加速します。推論トークンコストを最大10分の1に削減し、MoEモデルのトレーニングに必要なGPU数を4分の1に削減することが特徴です。
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名古屋国際工科専門職大学の学生、「Google Developer Group DevFest Tokyo 2025」でプレゼンテーションを実施

2025年11月22日に開催された開発者向けイベント「Google Developer Group DevFest Tokyo 2025」において、名古屋国際工科専門職大学の学生がプレゼンテーションを行いました。学生は視線・音声・AIを組み合わせた新しい直感的な開発環境のコンセプトを発表し、イベントに貢献しました。
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NVIDIAがフィジカルAIモデル群をリリース、グローバルパートナーが次世代ロボットを発表

NVIDIAは、フィジカルAI向けの新たなオープンモデル、フレームワーク、AIインフラを発表し、Boston Dynamics、Caterpillar、LG ElectronicsなどのグローバルパートナーがNVIDIAの技術を基盤とした次世代ロボットや自律マシンを公開しました。これにより、ロボット開発ライフサイクル全体が高速化され、汎用スペシャリストロボットの構築が加速されます。
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ソニー・グローバルエデュケーションの「LOGIQ LABO®」が幼児教室「ミキハウス キッズパル」の新カリキュラムに採用

株式会社ソニー・グローバルエデュケーションの理数教材「LOGIQ LABO®」が、株式会社ミキハウスアンド小学館プロダクションが運営する幼児教室「ミキハウス キッズパル」の2026年4月からの新カリキュラム「思考力楽習プログラム with LOGIQ LABO」に採用されました。本プログラムでは、年少以上クラスで基礎的な力と論理的思考力を養い、年中・年長クラスではAIを活用した個別最適化された家庭学習教材も提供されます。
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コーディング監査AIエージェント「pyscn-bot」が正式リリース – LLM開発時代の品質課題に対応

Ludo Technologiesは、LLMを活用したコード生成が普及する現代の開発環境における品質管理と保守運用課題に対応するため、コーディング監査AIエージェント「pyscn-bot」を正式リリースしました。本サービスは、静的解析とAIを組み合わせ、コードベース全体を定期的に監査し、アーキテクチャレベルでの改善提案を行います。
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大阪工業大学が生成AI時代のプログラミング教育を公開

大阪工業大学は、情報科学部実世界情報学科の1年生を対象に、生成AIを適切かつ効果的に活用できる人材育成を目指した新しいプログラミング教育を開始しました。C言語の基礎から実装・発表までを一貫して学べる教育モデルを構築しており、2026年1月14日には学生が生成AIと共創して開発したゲームの作品発表会が開催されます。